Hollow Emblem
A downloadable game for Windows
Hollow Emblem is a sci-fi Metroidvania game.
You arrive in a dangerous unknown world, so in order to escape, your mission is to kill all the enemies and get abilities from the bosses.
This project started on Metroidvania Month 17. After submitting we decided to improve the game feel to fulfill our original vision for the game.
Controls:
[A and D keys] to move
[Space] to jump
[Left Click] to attack/shoot
[Right Click] to aim
Special Abilities:
[Left Shift] to dash
[Space on air] double jump
[Left Ctrl on air] to ground slam
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | juanyfanga |
Genre | Adventure, Action |
Tags | 2D, Action-Adventure, Indie, Metroidvania, Sci-fi, Short, Singleplayer, Space, Unity |
Comments
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Buen juego. Muy buenas las mecánicas de metroidvania, me pareció piola los boses cada uno con la temática del poder que conseguís.
Algunas cosas que note:
A veces cuando saltaba no se despegaba casi nada del piso, esto fue lo único que me molesto un poco (Hable con optro jugador y dijo que esto no ocurrio, asi que pude un tema mio).
El menú que aparece cuando terminas el juego aparece muy de golpe, me sorprendió cuando apareció.
Si haces el dash y te metes a una zona de slime y convertirte en slime, se queda la animación del dash en el jugador.
Si saltas y atacas al mismo tiempo se cancela la animación de pegar y si spameas las dos teclas pegas muy rapido.
Recomendaciones:
Señalar de alguna forma que los arboles son vida, ya que pensé que eran parte del mapa en un principio.
Señalar que aumenta el daño cuando agarras la mejora, porque no sabia que hacia hasta que le pegue a un enemigo.
Todas estos comentarios son una retroalimentación, no se lo tomen a mal, yo no programe nunca un juego pero se que les costó mucho hacerlo porque las fisicas en 2D son un infierno.
Nada, eso, UNA LOCURA CHAVALES.
El problema del salto no lo supimos solucionar pero vamos a intentarlo. Lo de los arboles y lo de las habilidades fue simplemente que no llegamos con el tiempo, la idea era de que te den feedback de que te sumaba vida o de que te sumaba el daño. De todas formas, gracias por jugar y por la crítica!